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Tranca

A Tranca é uma empolgante variação brasileira do jogo de cartas Buraco, conhecida por sua estratégia e dinamismo. No clubedojogo.com.br, você pode curtir essa experiência online, desafiando amigos ou jogadores de todo o Brasil. O objetivo é formar jogos (sequências de cartas do mesmo naipe, trincas de mesmo valor, ou 3 vermelho sozinho) e canastras (jogos com 7 ou mais cartas) para esgotar suas cartas e "bater", acumulando pontos para vencer.

Aposta Solo/Dupla 65 / 130
Prêmio Solo/Dupla 130 / 260

Mesas Disponíveis

Sua Performance

Dadinho
Dadinho 390 pts p/ próximo nível
Vitórias 0
Derrotas 0
Total Jogos 0
Saldo Coins 200

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29º Silva
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38º lazaro
65
39º Maju
65

Histórico de Jogos

Nenhum jogo registrado este mês.

Regras do Jogo

Sobre o Jogo de Tranca

A Tranca é uma empolgante variação brasileira do jogo de cartas Buraco, conhecida por sua estratégia e dinamismo. No clubedojogo.com.br, você pode curtir essa experiência online, desafiando amigos ou jogadores de todo o Brasil. O objetivo é formar jogos (sequências de cartas do mesmo naipe, trincas de mesmo valor, ou 3 vermelho sozinho) e canastras (jogos com 7 ou mais cartas) para esgotar suas cartas e "bater", acumulando pontos para vencer.

A Tranca, disponível no clubedojogo.com.br, destaca-se pelas cartas especiais: o 3 preto (que tranca o lixo) e o 3 vermelho (um jogo independente que pontua alto). Sem coringas extras (apenas a carta 2 como coringa), e com todas as cartas valendo 10 pontos (exceto 3 vermelho), a Tranca é ideal para jogadores que buscam partidas estratégicas e emocionantes!

Convenções

No clubedojogo.com.br, ao criar uma mesa, o jogador define como a partida de Tranca será jogada. Aqui está uma explicação simples das opções disponíveis:

  • Número de Jogadores: Escolha entre 2 (jogo individual, com 1 "morto" de 11 cartas) ou 4 (duplas, com 2 "mortos"). Em duplas, você joga com um parceiro contra outra dupla.
  • Torneio: Decida se a partida faz parte de um torneio (bloqueia jogadores com o mesmo IP e registra histórico) ou é uma partida caseira (permite IPs iguais, sem registro).
  • Trinca: Fixo na Tranca: Permite formar trincas (3 ou mais cartas do mesmo valor, de naipes diferentes, ex.: 7♠-7♥-7♣).
  • Coringão (Joker): Fixo na Tranca: Não inclui jokers extras (104 cartas, apenas a carta 2 como coringa).
  • Compra do Monte: Fixo na Tranca: Compra 1 carta do monte por turno.
  • Comprar Lixo: Fixo na Tranca: Restrito, só a última carta é visível e pode ser pega se formar um jogo válido (exceto se for 3 preto, que tranca o lixo).
  • Pegar Morto: Fixo na Tranca: Não exige canastra para pegar o "morto" (11 cartas extras).
  • Batida Final: Fixo na Tranca: Exige canastra limpa para "bater" (finalizar o jogo).
  • Pontos para Término: Fixo na Tranca: Partida única (0 pontos).
  • Vulnerabilidade: Fixo na Tranca: Sem restrição (não exige pontos mínimos após 1500 pontos).
  • Tipo de Chat: Escolha entre chat liberado (todos falam livremente), moderado (com restrições) ou desligado (sem chat).
  • Aposta: Fixo na Tranca: 150 moedas (calculado como 200 - 20 trincas - 30 pegar morto).

No clubedojogo.com.br, essas opções permitem personalizar sua experiência de Tranca, tornando cada partida única!

Como Jogar

No clubedojogo.com.br, o jogo de Tranca é fácil de aprender e cheio de estratégia. Veja como funciona:

Início do Jogo

  • Preparação: Dois baralhos (104 cartas, sem jokers extras) são embaralhados. Cada jogador recebe 11 cartas. Um "morto" (11 cartas) é formado para 2 jogadores, ou dois "mortos" para 4 jogadores (um por dupla). O restante forma o "monte" de compra.
  • Quem Começa: Um jogador é escolhido aleatoriamente para iniciar, e os turnos seguem no sentido horário.

Ações por Turno

Em cada turno no clubedojogo.com.br, você pode:

  1. Comprar ou Pegar o Lixo:
    • Clique no monte para comprar 1 carta.
    • Pegue o lixo (pilha de descarte) clicando na última carta visível, que deve formar um jogo válido (sequência, trinca, ou 3 vermelho). Não pode pegar se a última carta for 3 preto (3♠ ou 3♣), que tranca o lixo.
  2. Descer Jogos:
    • Forme sequências (3+ cartas consecutivas do mesmo naipe, ex.: 4♠-5♠-6♠), trincas (3+ cartas do mesmo valor, ex.: 7♠-7♥-7♣), ou baixe um 3 vermelho (3♥ ou 3♦) sozinho como jogo.
    • Selecione as cartas e clique no espaço da mesa para descer.
  3. Adicionar a Jogos:
    • Adicione cartas a jogos já descidos (seus ou do parceiro, em duplas) clicando no jogo existente, exceto em 3 vermelho, que não aceita adições.
  4. Descarte:
    • Jogue 1 carta no lixo para encerrar o turno, clicando na carta e no espaço de descarte. Não descarte a carta pega do lixo (se for a única) no mesmo turno, a menos que tenha uma duplicata. Se descartar um 3 preto, o próximo jogador não poderá pegar o lixo.

Pegar o Morto

Você pode pegar o "morto" (11 cartas extras) quando esgotar suas 11 cartas iniciais, sem precisar de uma canastra, mas só uma vez por jogador (2 jogadores) ou dupla (4 jogadores).

Finalizar o Jogo

  • Batida: O jogo termina quando você "bate", esgotando todas as suas cartas, desde que tenha pelo menos uma canastra limpa:
    • Batida Direta: Use todas as cartas em jogos sem descartar.
    • Batida Indireta: Descarte a última carta após esgotar a mão.
  • Sem Cartas no Monte: Se o monte acabar, um "morto" não pego vira o novo monte. Se não houver mortos, o jogo pode terminar com uma batida ou se as cartas do monte acabarem.
  • Pontos para Término: O jogo é uma partida única, terminando com a batida de um jogador ou dupla.

No clubedojogo.com.br, cada turno é uma chance de usar o 3 preto e 3 vermelho estrategicamente para superar seus adversários!

Cálculo do Placar

No clubedojogo.com.br, o placar da Tranca é calculado com base nos jogos descidos, cartas na mão, bônus/penalidades, e o uso estratégico dos 3 vermelhos. O valor dos pontos de cada jogador ou dupla é igual ao valor da aposta para entrar na mesa, garantindo que a vitória seja tão recompensadora quanto a estratégia!

Valor das Cartas

Cada carta tem um valor em pontos:

  • Todas as cartas (exceto 3 vermelho): 10 pontos (inclui Ás, 2 como coringa ou natural, 3 preto, 4 a K).
  • 3 Vermelho (3♥, 3♦): +100 pontos por cada 3 vermelho na mesa se houver pelo menos uma canastra (limpa ou suja); -100 pontos por cada 3 vermelho sem canastra.

Pontos Positivos

  • Canastra Limpa (7+ cartas sem coringa): 200 pontos
  • Canastra Suja (7+ cartas com 1 coringa): 100 pontos
  • Canastra Real Limpa (Ás a Ás, ex.: A♠-2♠-...-K♠-A♠, sem coringa): 1000 pontos
  • Canastra Real Suja (Ás a Ás com 1 coringa): 500 pontos
  • Trinca Real (8 cartas do mesmo valor, ex.: 7♠-7♥-7♣-7♦-7♠-7♥-7♣-7♦, sem coringa): 1000 pontos
  • Trinca Real Suja (8 cartas com 1 coringa): 500 pontos
  • Bônus por Bater: +100 pontos

Pontos Negativos

  • Cartas na Mão: O valor das cartas restantes na mão é subtraído (10 pontos por carta).
  • Não Pegar o Morto: -100 pontos se você (2 jogadores) ou sua dupla (4 jogadores) não pegou o morto.
  • Sem Canastra com 3 Vermelho: -100 pontos por cada 3 vermelho na mesa se não houver canastra.

Exemplos de Placar e Apostas

Exemplo 1 (Tranca, 2 Jogadores):

  • Configuração: Aposta = 150 moedas (200 - 20 trincas - 30 pegar morto).
  • Jogador 1: Desce 3♠-4♠-5♠-6♠ (40 pontos), 3♥ (+100 pontos com canastra), e bate diretamente com uma canastra limpa (7♠-8♠-9♠-10♠-J♠-Q♠-K♠, 70 pontos). Placar: 40 + 70 + 200 (canastra limpa) + 100 (3♥ com canastra) + 100 (bônus) = 510 pontos. Ganha 150 moedas do adversário.
  • Jogador 2: Desce 7♠-7♥ (20 pontos), 3♦ (+100 pontos com canastra), tem na mão 5♠, 8♠, J♣ (30 pontos). Placar: 20 + 100 (3♦ com canastra, supondo canastra após morto) - 30 - 100 (não pegou o morto) = -10 pontos. Perde 150 moedas.

Exemplo 2 (Tranca, 4 Jogadores):

  • Configuração: Aposta = 150 moedas (200 - 20 trincas - 30 pegar morto).
  • Time A (J1+J2): Desce 3♠-4♠-5♠-6♠ (40 pontos), 3♥ (+100 pontos com canastra), e 9♥-10♥-2♣-8♥-7♥-6♥-5♥ (70 pontos, canastra suja), bate diretamente com uma canastra limpa. Placar: 40 + 70 + 100 (canastra suja) + 200 (canastra limpa) + 100 (3♥ com canastra) + 100 (bônus) - 50 (cartas na mão) = 560 pontos. Cada jogador ganha 300 moedas (600 moedas do time adversário divididas).
  • Time B (J3+J4): Desce 5♥-6♥-7♥ (30 pontos), 3♦ (-100 pontos sem canastra), tem na mão 10 cartas (100 pontos). Placar: 30 - 100 (3♦ sem canastra) - 100 - 100 (não pegou o morto) = -270 pontos. Cada jogador perde 150 moedas.

No clubedojogo.com.br, o placar determina o vencedor, e os pontos conquistados, especialmente com os 3 vermelhos, refletem diretamente a aposta, premiando sua estratégia!

Torneio

No clubedojogo.com.br, todos os jogadores, exceto Visitantes, podem participar do nosso torneio mensal quando a mesa é configurada com "Participa do Torneio". Suas vitórias e pontos são registrados na tabela de histórico, acumulando sua pontuação para o ranking mensal.

Os três primeiros colocados no torneio recebem prêmios incríveis:

  • 1º Lugar: Acesso Especial por 30 dias, com benefícios como registro apenas de vitórias e sem perda de moedas.
  • 2º e 3º Lugares: Acesso VIP por 30 dias, permitindo permanecer na mesa e perder apenas as moedas apostadas.

Jogue, acumule pontos e mostre sua habilidade no clubedojogo.com.br para chegar ao topo do ranking!

Jogo Caseiro

No clubedojogo.com.br, ao criar uma mesa, você pode escolher não participar do torneio, transformando a partida em um jogo caseiro. Esse modo é perfeito para jogar com amigos ou familiares na mesma casa, pois permite que jogadores com o mesmo IP (conexão de internet) entrem na mesma mesa. Em jogos de torneio, pessoas no mesmo local não podem jogar juntas para garantir competição justa. Escolha o modo caseiro e divirta-se com quem está ao seu lado, sem preocupações com rankings ou histórico!